實(shí)踐中,我們常常把游戲過多聚焦于幼兒日常生活之外,過于追求游戲顯性的“形”,而缺乏游戲精神這一“質(zhì)”。
把游戲精神著落在兒童身上
陳鶴琴先生曾說:“小孩子是生來好動(dòng)的,是以游戲?yàn)樯摹!庇螒蚴怯變赫J(rèn)識(shí)未知世界的方式,是他們掌握技能、熟悉生活、了解社會(huì)的人與事的主要手段,也是他們受教育的常態(tài)。當(dāng)前的兒童教育中,教育與游戲脫節(jié)、分離的“為了游戲而游戲”的問題比較突出。譬如,一節(jié)活動(dòng)課必須有幾個(gè)“游戲串”組成才能規(guī)避“小學(xué)化”嫌疑;班級(jí)游戲區(qū)必須掛牌才能確保幼兒的自主選擇和個(gè)性需求;不管合規(guī)與否,教師都不能對(duì)幼兒提“要求”……這表明,異化在幼兒日常生活之外的游戲,過于追求游戲顯性的“形”,而缺乏游戲精神這一“質(zhì)”。筆者認(rèn)為,幼兒園的游戲不能僅是技術(shù)層的方法、手段,而是要把游戲精神著落在兒童身上。
不宜過分強(qiáng)調(diào)知識(shí)的科學(xué)化、過程的程序化和行為的規(guī)則化
實(shí)踐中我們不難發(fā)現(xiàn),不少教師更多關(guān)注幼兒在游戲中是否遵循既定的、常規(guī)的要求。如在“觀察金魚”的游戲活動(dòng)中,一名幼兒用熱水“喂”金魚,結(jié)果導(dǎo)致一缸金魚“全軍覆沒”。由于幼兒的這一符合“幼兒思維”但不太符合“常理思維”的做法,被教師取消了當(dāng)值日生的資格,這名幼兒委屈地哭了許久。教師并不充分了解幼兒的真實(shí)想法、實(shí)際認(rèn)知、發(fā)展需求,過早驅(qū)使幼兒進(jìn)入邏輯與理性標(biāo)準(zhǔn)軌道,不符合幼兒的身心發(fā)展規(guī)律。
筆者以為,“會(huì)玩、樂玩”應(yīng)該是游戲的外顯特征,也是游戲的價(jià)值所在。真正的游戲應(yīng)該把選擇權(quán)下放給孩子,包括材料的選擇、角色的分配、伙伴的確定、規(guī)則的制定都應(yīng)該是孩子自主確立的。當(dāng)然,確立什么、何時(shí)確立、怎么確立,都是需要教師在開展游戲活動(dòng)的過程中,用敏銳的專業(yè)視角、在關(guān)鍵事件發(fā)生時(shí),帶孩子討論、確定、實(shí)施的,而伴隨該過程始終的是幼兒新沖突、新經(jīng)驗(yàn)、新認(rèn)知、新發(fā)現(xiàn)的衍生和形成。所有這些能力的獲得將成為推動(dòng)幼兒持續(xù)生長的內(nèi)在動(dòng)力源,而不會(huì)僅僅是即刻的游戲體驗(yàn)。
對(duì)于幼兒來說,游戲過程即是目的
游戲本質(zhì)上是非功利的,游戲過程即是游戲的目的。筆者曾看到過這樣一個(gè)案例:教師把班級(jí)孩子帶到玩水區(qū),向大家交代了玩水區(qū)的操作材料以及玩水時(shí)應(yīng)注意的事項(xiàng),然后讓幼兒自由結(jié)伴玩。一個(gè)幼兒嘗試用三角架支起水管,把上游的水接到下游去,但把高低三腳架放錯(cuò)了順序,導(dǎo)致水一直流不到下游。教師用手機(jī)拍攝下這個(gè)游戲場(chǎng)景并把問題帶回教室,隨即組織幼兒討論,讓有經(jīng)驗(yàn)的幼兒“支招兒”,結(jié)束后教師又組織幼兒回到游戲現(xiàn)場(chǎng)繼續(xù)游戲。整個(gè)過程沒有預(yù)先設(shè)定的具象目標(biāo)、任務(wù),但從幼兒專注的行為動(dòng)作中不難看出孩子的整個(gè)身心是富有張力的,特別是在遇到問題、在同伴協(xié)作之下解決問題的獲得感超越了任何物質(zhì)滿足,這也許才是游戲的真諦。
去除功利目標(biāo)的游戲,教師讓幼兒在預(yù)先設(shè)計(jì)的具體形象的、可生發(fā)問題的游戲場(chǎng)中充分獲得關(guān)于物理世界的經(jīng)驗(yàn),在教師、同伴的協(xié)作之下持續(xù)獲得抽象的、符號(hào)的、文化的整體認(rèn)知,孩子由此可以獲得一個(gè)“整體人”的發(fā)展。沒有任何外在的束縛與強(qiáng)制,更多的是幼兒自身的需要,是興趣使“然”、是求知所“需”、是質(zhì)疑所“驅(qū)”,幼兒在“真玩”中得以自主體驗(yàn)生活、駕馭世界、習(xí)得認(rèn)知。
任何形式化的游戲難免“出力不討好”
“游戲形式化”大體有這樣幾種情形。一是固化游戲地點(diǎn)。娃娃家、建構(gòu)區(qū)、美工區(qū)、音樂區(qū)都是教師先前布置好的固定地點(diǎn),想玩游戲的幼兒就在這個(gè)地點(diǎn)玩,否則就是“串崗”“不遵守紀(jì)律”。二是固定游戲時(shí)間。有的幼兒園明確固定在上午第一節(jié)活動(dòng)課之后為區(qū)域活動(dòng)時(shí)間,其他時(shí)間不可以隨便玩。三是固化游戲主題。教師習(xí)慣固化一些游戲主題,如“醫(yī)院”“美食街”“茶社”等,幼兒只能根據(jù)這些內(nèi)容來“發(fā)揮”,使游戲成為一種套路。以上幾種現(xiàn)象實(shí)際上是讓幼兒來配合教師完成既定的“游戲動(dòng)作”,幼兒只能按照教師的意圖去做。在此過程中,幼兒本有的奇思妙想、愉悅體驗(yàn)、暢快淋漓的說笑都被程序、格式所把控。盡管教師也會(huì)在游戲形式上下一些功夫,但外顯形式的變化并沒有給幼兒安放自由飛翔的翅膀,孩子在并不自由、寬松的時(shí)間和空間里,難以發(fā)現(xiàn)更多的“樂子”。孩子并非循著符合自己興趣、需要而做事,是為了討好老師、做個(gè)好孩子而被迫做事。
實(shí)踐證明,任何形式化的游戲難免“出力不討好”。教師煞費(fèi)心思準(zhǔn)備的主題內(nèi)容、精美材料、環(huán)境布置是將幼兒置身于“環(huán)境之外”的,孩子無法體認(rèn)到它們的精彩。
如何做到游戲去形式化呢?一方面,鼓勵(lì)幼兒自由游戲。幼兒游戲環(huán)境這一舞臺(tái)一旦搭起來、預(yù)備好,那么孩子的認(rèn)知事件就有“無限相遇”的可能性。教師不要人為過度“干涉”和“限制”,而應(yīng)鼓勵(lì)幼兒在自然狀態(tài)下自由游戲,嘗試與游戲場(chǎng)景中的材料互動(dòng),讓幼兒在游戲中沉浸體驗(yàn)、不斷發(fā)現(xiàn)、大膽探索,進(jìn)而形成新的認(rèn)知和穩(wěn)定的學(xué)習(xí)品質(zhì)。另一方面,促成組內(nèi)合作完成。教師要巧妙設(shè)置只有通過合作才能完成的游戲活動(dòng),引導(dǎo)幼兒在角色代入、伙伴互助、實(shí)景觀摩等不同游戲形式中習(xí)得規(guī)范的社會(huì)交往經(jīng)驗(yàn),獲得積極的情感體驗(yàn)。切忌為了游戲形式的多寡而讓幼兒在低水平上重復(fù)體驗(yàn),更不能把教育的因素抽離出來,裹上游戲的“外衣”,使得游戲工具化、形式化。
法國學(xué)者米舌萊曾說:“游戲顯然是一種無償?shù)幕顒?dòng),除了它本身帶來的娛樂外,沒有其他目的?!蔽覀冎挥凶非笥螒蛴鋹偟谋倔w價(jià)值,以尊重幼兒意愿為基礎(chǔ),在幼兒覺得“好玩”的真切感受中開展活動(dòng),才能有效促進(jìn)幼兒身心發(fā)展,更好地達(dá)成教育目標(biāo)。(作者錢玲玲,單位系江蘇省如皋市教育局)
《人民教育》雜志
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